Contenu :

Test

Test de la version PC

Le jeune Potter continue son petit bonhomme de chemin dans la littérature et sur nos écrans, pour le plus grand bonheur des fans de J.K. Rowling, celle à qui l'on doit la création de l'un des personnages les plus charismatiques de ces dernières années. Il faudra s'y habituer, les fêtes de fin d'année marquent désormais le rendez-vous annuel de la saga Harry Potter dans les salles obscures, et par voie de conséquence, en jeu vidéo. Un événement à ne pas manquer !

Alors que la plupart d'entre nous craignaient, en décembre dernier, que le talent des équipes de développement d'Electronic Arts ne suffise pas à la réalisation d'un jeu assez riche et intéressant pour reprendre dignement les couleurs de l'oeuvre originale, tous ont dû s'accorder à reconnaître dans ce titre des qualités allant au-delà de la simple adaptation vidéoludique à laquelle on s'attendait. La fidélité du jeu au roman et au long métrage, son originalité et son accessibilité, lui ont permis de s'attirer les faveurs du grand public constitué de joueurs occasionnels de tous âges. Le succès commercial semblait donc garanti pour cette suite qui s'inspire du second épisode de la série, la Chambre des Secrets, mais l'équipe de développement n'en a pas moins fait l'effort d'optimiser ce nouvel opus PC en y apportant un certain nombre d'améliorations et de nouveautés fort appréciables.

Dans son principe, ce second chapitre de la saga Harry Potter sur PC reste globalement très fidèle à son prédécesseur. Le système de progression est le même, et il s'agit toujours de revivre le scénario du tome en question dans la peau du jeune Potter à l'Ecole des Sorciers. Les choses débutent d'ailleurs assez mal pour notre héros qui fera une entrée théâtrale à Poudlard, malgré les avertissements troublants de Dobby, l'elfe de maison. Mais le rythme scolaire des élèves de deuxième année ne laissera que peu de temps à Harry pour lui permettre d'élucider le nouveau mystère qui plane sur l'école et les Sang-de-bourbe. La vie à Poudlard n'est pas de tout repos, surtout lorsqu'il s'agit de faire triompher sa maison contre les membres de Serpentard et les mauvais tours de Malefoy.

Comme dans le premier opus, l'aventure sera donc ponctuée de phases d'exploration et de plates-formes, alternant entre les leçons des professeurs, les défis liés aux nouveaux sortilèges, les matches de Quidditch et les affrontements liés au déroulement de l'histoire. On retrouve tous les protagonistes de l'oeuvre originale, y compris les nouvelles têtes de ce second chapitre comme Ginny, la soeur de Ron Weasley, Mimi Geignarde qui hante les toilettes des filles, ou encore l'incontournable professeur Lockhart. La plupart des sorts de première année sont accessibles dès le début, et de nouveaux sortilèges font leur apparition pour conférer à Harry de nouvelles capacités offensives et défensives. L'apprentissage des sorts diffère d'ailleurs légèrement de ce que l'on avait vu dans l'Ecole des Sorciers, puisqu'il ne s'agit plus de reproduire le symbole d'un sort avec la souris, mais d'effectuer une combinaison de touches en suivant un rythme précis.

A ce stade, vous vous demandez sans doute ce que ce nouvel opus apporte de réellement nouveau. La première chose assez flagrante est que les défis relatifs aux différents sortilèges sont désormais en temps limité. Mais ce n'est pas tout ; ils sont également nettement plus intéressants, les passages secrets étant encore plus nombreux qu'auparavant, et il est possible de les recommencer pour améliorer son score ou récupérer des items oubliés. Au niveau des bonus, on retrouve les choco-grenouilles qui sont maintenant animées pour mieux vous échapper, et les dragées surprises de Bertie Crochue. Ces dernières serviront de monnaie d'échange pour obtenir différents objets auprès des autres élèves de l'école, car tous ont maintenant quelque chose de plus ou moins utile à vous dire. Véritables teignes dans le premier opus, les gnomes sont toujours de la partie, mais il est désormais possible de les attraper pour les envoyer valser où bon vous semble, et de préférence au fin fond de leur terrier. De nouvelles créatures font leur apparition, et s'en débarrasser vous demandera un peu plus de réflexion qu'à l'accoutumée.

Comme dans le livre, vous aurez maintes fois l'occasion de faire gagner des points à la maison Griffondor, mais l'intérêt dans ce nouvel opus est que vous aurez alors accès à une véritable caverne d'Ali-Baba appelée salle des récompenses, où vous pourrez vous remplir les poches de dragées surprises. En plus des matches de Quidditch, un peu plus assistés que dans le précédent opus, le joueur a la possibilité de participer à des duels de baguettes magiques, et à d'autres mini-jeux qui viennent agrémenter la progression de façon plutôt sympathique. Les cartes Folio Magi sont toujours aussi bien cachées, mais elles sont beaucoup plus nombreuses qu'avant et ont cette fois une réelle importance, puisque la découverte de dix d'entre elles ajoute une barre de vie à l'endurance de Potter. Plus original, on peut maintenant fabriquer des potions Wiggenweld à partir d'écorce de sorbier et de mucus de véracrasse, en mélangeant les ingrédients dans un chaudron pour se régénérer ensuite au moment opportun. On pourrait bien sûr chipoter en évoquant la laideur de l'interface dans le sous-menu, le fait qu'il est toujours impossible de sauvegarder sur différents fichiers, et la courte durée de vie de La Chambre Des Sorciers. Il faut reconnaître que la progression est assez linéaire malgré ses nombreux passages secrets, et que l'aventure se boucle un peu trop vite. Le contenu de ce titre n'en est pas moins suffisamment riche et amusant pour enthousiasmer une nouvelle fois les nombreux amateurs de l'oeuvre originale, en leur offrant l'opportunité d'aller au-delà du roman et du long-métrage.

Test de la version Gamecube, Xbox et Playstation 2

Suite à la déferlante Potter de l'an passé, Electronic Arts n'allait certainement pas lâcher sa superbe licence de si tôt. Pour la première fois sur console nouvelle génération, le jeune sorcier renouvellera-t-il la bonne performance de l'épisode précédent ?

La série Harry Potter semble bien amorcée. Avec le succès qu'ont logiquement rencontrées toutes les versions de L'Ecole Des Sorciers l'année dernière, et à voir La Chambre Des Secrets emprunter la même voie, on peut s'attendre à bouffer du Poudlard pendant encore au moins 5 ans, à condition bien sûr qu'Electronic Arts décide d'adapter tous les tomes de la saga de J.K Rowling. Mais nous n'en sommes pas encore là, et avant d'en faire une indigestion, apprécions à sa juste valeur ce second volet, le premier à voir le jour sur une console 128 bits. Comme vous le savez peut-être déjà, si le jeu diffère pas mal d'un support à l'autre, il reste plus ou moins le même sur GameCube, PS2 ou Xbox. En fait, mise à part la connectivité GBA/GameCube, seule la réalisation graphique sépare chaque version.

Le titre reprend en gros la trame du livre original. Harry entame sa seconde année d'études au collège de sorcellerie Poudlard et en plus de tous ses amis (Ron, Hermione, Neville...), il y retrouve un bon paquet d'ennuis. Son nouveau prof de défense contre les forces du mal, Gilderoy Lockheart, n'est qu'un magicien prétentieux, les autres élèves accusent Potter d'être un fourche-langue (personne capable de parler aux serpents) et une mystérieuse chambre du château est au centre de tous les débats. Elle cacherait paraît-il une bête que seul l'héritier des Serpentard pourrait terrasser. Bref, le jeu reprend tous les évènements majeurs du bouquin mais se permet aussi de broder autour de l'intrigue principal pour y inclure plus de phases d'action où d'exploration que ce soit dans les longs couloirs de Poudlard ou aux abords du château.

On commence l'aventure chez les Dursley grâce à un petit tutorial qui permet de nous familiariser avec les commandes. Ça va assez vite dans la mesure où pratiquement toutes les actions sont associées à l'unique bouton Croix. Ouvrir les portes, dégnommer le jardin de Ron, monter aux échelles ou pousser les caisses, tout se fait pratiquement tout seul à condition de se placer pile-poil devant l'objet avec lequel on veut interagir. Les autres touches sont assignées aux sorts et autres objets que Harry récoltera. Les sorts, justement, sont bien plus nombreux qu'auparavant, à peu près le double. On compte parmi eux le sortilège de désarmement, de découpe ou de métamorphose. Malgré ces commandes simple à assimiler, contrôler Harry n'est pas toujours évident en raison d'une caméra capricieuse. Dans les endroits ouvert tels que les extérieurs ou les grands halls du château, aucun problème, on recentre la caméra sans souci. Par contre, dès qu'il s'agit de traverser un couloir plus exigu, c'est déjà plus délicat. La focale se place juste devant Harry et se bloque contre les murs lorsqu'on veut le replacer. Pas évident de voir les ennemis arriver dans ces conditions !

Autre petit problème : le scénario. Il semblerait qu'Electronic Arts ne s'adresse ici qu'aux lecteurs du livre. Celui qui n'aura pas parcouru l'oeuvre papier se retrouvera bien vite perdu ne sachant pas bien qui sont les personnages qui entourent le héros ni comment évolue l'intrigue. C'est comme s'il manquait des bouts de la narration et c'est ainsi que Hermione demande un beau matin à Harry d'aller enquêter sur la Chambre des Secrets alors que jusqu'alors personne n'avait mentionné ce lieu. Bref, mieux vaut connaître le livre pour apprécier pleinement ce qui se passe à l'écran.

En mettant de côté ces deux désagréments, Harry Potter est un jeu plutôt sympathique, joliment réalisé qui plus est, et qui apporte quelques nouveautés par rapport à l'opus précédent. Ainsi, les dragées surprises de Bertie Crochue prennent une importance accrue puisqu'elles permettent d'acheter aux jumeaux Fred et Georges toutes sortes d'objets dont des cartes de sorciers et sorcières célèbres. Vous pourrez aussi appeler Hedwige, votre hibou au manteau blanc, qui pourra vous aider à débloquer certaines situations. L'oiseau fera par exemple descendre une échelle pour vous permettre d'explorer les hauteurs d'une pièce. Autre nouveauté : le rappeltout. Cet objet directement tiré du livre permet de conserver ses objectifs de missions et de ne pas tourner en rond inutilement sans savoir ce qu'il faut faire. Grâce au rappeltout, on décide aussi du moment où l'on veut terminer le niveau. Une fois tous les objectifs remplis, on peut ainsi s'attarder à fouiller le château au lieu de rentrer directement au dortoir. Pratique pour aller faire quelques emplettes chez les jumeaux ! Le bilan est donc plutôt favorable pour Harry Potter même si on ne pourra réellement le conseiller qu'aux amateurs du livre qui connaissent déjà l'histoire sur le bout des doigts.

Test de la version Playstation

L'incontournable Harry Potter poursuit sa tournée des consoles et nous gratifie d'une version PSX qui ne dépareille pas face à ses concurrentes. L'avantage avec l'adaptation vidéoludique de l'oeuvre de J.K. Rowling, c'est que l'éditeur prend la peine de nous sortir des versions différentes pour chaque support (PC, GBC, GBA, 32 bits et consoles nouvelle génération). Une aubaine pour les rédacteurs feignants qui n'ont pas forcément envie de recommencer 15 fois la même aventure.

Une aubaine aussi pour les acheteurs qui ne se sentiront pas floués en offrant plusieurs jeux différents à leurs chères têtes blondes au moment de Noël. Qui plus est, Harry Potter reste une valeur sûre, y compris en jeu vidéo, et les fans seront une nouvelle fois ravis de pouvoir retrouver l'apprenti sorcier pour une seconde année à l'école Poudlard. Comme le premier volet sur PSX, La Chambre des Secrets s'adresse avant tout aux jeunes joueurs, de part son accessibilité, mais aussi de part les situations variées et amusantes que le jeu propose. Dans la lignée du premier opus, ce titre nous offre l'opportunité de revivre les événements les plus importants du second chapitre de la saga Harry Potter, dans un jeu d'aventure mâtiné de plate-forme, d'action et de mini-games.

Les inconditionnels du livre ne seront donc pas surpris de voir que le jeu ne débute pas à l'intérieur de l'école de sorcellerie, mais que de multiples épreuves trouvent leur place avant de pénétrer dans le hall de Poudlard. Il est clair qu'un effort a été fait du côté de la mise en place du scénario pour respecter de façon relativement fidèle le déroulement de l'histoire, même si cela n'empêche pas l'irruption de quelques scènes un peu hors sujet, simples prétextes à de nouveaux challenges pour le joueur.

Sans vouloir vous gâcher la surprise, il peut être bon d'évoquer la plupart des moments forts que l'on retrouve durant l'aventure. On notera avec plaisir que ces derniers ne sont pas forcément présents dans les autres versions du jeu, ce qui m'amène à penser que cette mouture PSX n'est pas la moins complète ni la moins riche en terme de durée de vie. Les hostilités commencent dès la fugue d'Harry de chez les Dursley. Les quelques jours passés dans la famille Weasley valent certes mieux qu'une heure de plus aux côtés de l'infâme Dudley, mais le séjour est loin d'être de tout repos. On y apprend l'art de chasser les goules d'une maison, on découvre le sens de l'expression « dégnomer un jardin », et on s'initie aux duels de sorciers avec les frères de Ron. C'est alors que les choses sérieuses commencent, rien ne se passe comme prévu et c'est après un véritable parcours du combattant et une poursuite incroyable en voiture volante que l'on arrive enfin sur le seuil de la porte de Poudlard... pour y vivre une nouvelle confrontation incroyable.

Bref, il est clair que l'on ne va pas s'ennuyer en deuxième année à Poudlard, et tandis que les professeurs tentent de nous inculquer les bases de la magie en nous envoyant courir après des lutins ou chasser les mandragores avec des cache-oreilles, l'intrigue suit son cours avec la pendaison de Miss Teigne, l'inscription en lettres de sang et la menace contre les Sang-de-Bourbe. Même cette sangsue de Colin Crivey a trouvé le moyen de s'insérer dans le jeu, et l'on ne pourra pas reprocher au titre de ne pas exploiter la richesse du scénario d'origine. Voilà au moins un soft qui se savoure de bout en bout, et même si la progression n'est pas toujours palpitante en terme de gameplay, la variété des situations proposées suffira certainement à susciter l'intérêt des plus jeunes. La prise en main est simplifiée au possible, même si le jeu comporte parfois quelques séquences difficiles, et l'on prend plaisir à découvrir les nombreux mini-jeux qui agrémentent la progression entre deux cours et un match de Quidditch. Il est même possible de recommencer n'importe quelle épreuve déjà terminée pour améliorer ses scores, et l'aventure est suffisamment longue pour tenir en haleine le joueur pendant une bonne dizaine d'heures, surtout s'il se fixe comme objectif de récupérer toutes les cartes Folio Magi et de défier en duel les champions des quatre maisons. Harry Potter ne nous déçoit donc pas avec ce nouveau chapitre que ne manqueront pas de se procurer les inconditionnels. Une version réussie qui vient compléter de bien belle façon celles sorties sur les autres supports.

Test de la version Gameboy

Dans la famille Harry Potter Seconde Edition je voudrais la version GBC. Voici venue l'ultime version console de la Chambre des Secrets, un épisode Gameboy Color dans la lignée de son prédécesseur, et qui tend fortement du côté du jeu de rôles.

Raison pour laquelle nous ne pouvions qu'afficher un certain enthousiasme à la perspective de découvrir ce nouvel opus inédit des aventures de Harry Potter en seconde année à l'école des sorciers. Le premier volet GBC nous avait laissé une très bonne impression en proposant un gameplay plutôt atypique en comparaison des autres adaptations de Harry Potter sur consoles, et le résultat était parvenu à faire quasiment l'unanimité auprès des joueurs. Ainsi, même si techniquement, ce nouveau volet sur Gameboy Color n'en impose pas vraiment vis à vis de ses congénères, il pourrait bien ravir la plupart des inconditionnels du livre en mal de RPG.

Le soft suit en effet de façon extrêmement fidèle la trame du bouquin, davantage encore que les différentes versions consoles proposées par l'éditeur. On retrouve ainsi tous les événements et les protagonistes du livre, avec en prime quelques petites séquences de mini-games pour se changer les idées. La progression est bâtie à la manière d'un jeu d'aventure assez classique, avec de nombreuses phases de recherche et d'exploration. Les différents environnements du jeu regorgent d'items cachés qui pousseront le joueur à fouiller chaque recoin pour récupérer des items plus ou moins utiles à la progression, comme les cartes Folio Magi ou les dragées surprises. En chemin, Harry sera amené à rencontrer la plupart des protagonistes du livre à plusieurs reprises, et notamment Ron et Hermione qui pourront parfois le rejoindre pour former un groupe soudé.

L'union fait la force, et comme dans tout jeu de rôles, plus votre groupe sera nombreux plus il sera complémentaire, et plus vous aurez de chances de venir à bout des indésirables. Les combats se déroulent dans des zones hostiles qui peuvent donner lieu à des rencontres plus ou moins aléatoires. En effet, contrairement à la plupart des RPG, le joueur a la chance de voir l'emplacement de ses ennemis et peut donc décider de les contourner pour éviter le combat. Quoi qu'il en soit, rien ne permet de savoir de quel type d'ennemis il s'agit, et la façon dont ils apparaissent et disparaissent sans crier gare ne facilite pas vraiment la fuite. Comme dans le précédent volet, le niveau de difficulté est relativement élevé, mais la sauvegarde est possible à tout moment et la mort ne sanctionne pas le joueur au niveau de ses points d'expérience et lui permet de continuer l'aventure avec son capital de points de vie au maximum. Une riche idée qui n'a comme seul défaut que d'inciter au « leveling », c'est-à-dire à la recherche du gain d'expérience systématique et un peu répétitif.

Malgré tout, le système de jeu s'avère suffisamment riche et bien pensé pour ne pas engendrer une lassitude trop rapide. En plus des différents types de sorts, des items et des cartes Folio Magi que l'on peut combiner pour créer des attaques puissantes, on pourra profiter des attaques spéciales de Croutard, le rat de Ron, et des effets bénéfiques des leçons d'Hermione. Là encore, le système d'upgrade s'avère particulièrement intéressant, et force est de constater que le jeu regroupe tous les éléments d'un bon jeu de rôles. Evidemment, seuls les amateurs du genre y trouveront leur compte, et les autres risquent de trouver certaines phases de jeu un peu longues et répétitives, d'autant que les déplacements affichent une certaine lenteur qui gâchent un peu le plaisir d'évoluer dans l'univers du jeu. Mais l'aventure comporte aussi une bonne dose d'exploration et quelques mini-games auxquels on peut rejouer une fois débloqués, sans oublier les inévitables matches de Quidditch. A noter que la connexion via le câble link autorise les échanges de cartes entre deux joueurs possédant chacun un exemplaire du jeu, et lorsqu'on voit l'importance de ces nombreuses cartes Folio Magi en ce qui concerne la résolution des combats, il est clair que c'est une option qui n'a rien d'anecdotique. Une fois de plus, l'éditeur nous propose donc un excellent volet des aventures de Harry Potter. Ceux qui avaient apprécié le premier opus GBC ne pourront qu'être conquis par la performance de ce second épisode exclusif à la Gameboy Color

Test de la version Gameboy Advance

Après la jolie performance des versions consoles et PC du nouveau chapitre de la saga Harry Potter, nous étions curieux de voir ce que pourrait donner le jeu sur consoles portables, et notamment sur Gameboy Advance. Déjà relativement impressionnant dans sa première mouture GBA, Harry Potter nous revient dans un épisode complètement retravaillé et sujet à de nombreuses améliorations qui rendent ce titre plus que jamais incontournable pour les fans de la série.

Il est clair que comparer cette nouvelle version GBA avec l'épisode précédent, en ce qui concerne l'aspect visuel, ne manque pas de provoquer chez le joueur lambda un certain ébahissement. Si l'on trouvait le premier volet déjà plutôt soigné et coloré pour un jeu sur console portable, force est de reconnaître que celui-ci le surpasse aisément à tout point de vue. Les améliorations sautent aux yeux tant un travail considérable a été fait pour retravailler complètement l'apparence visuelle du soft. Le jeu s'affiche maintenant en vue isométrique, avec un changement radical au niveau de la qualité des décors et de la taille des sprites pour les personnages. Les couleurs sont tantôt vives tantôt pastelles, sans jamais écoeurer le joueur qui restera bluffé par le niveau de détails de certains environnements qui semblent parfois issus d'une bande-dessinée. Le moteur de jeu fait carrément appel à de la 3D pour les phases de Quidditch, les fameux matches en balais volants, et le tout s'avère beaucoup plus intuitif que la perspective adoptée dans le premier opus. Par contre, en ce qui concerne la map, c'est peut-être un peu moins lisible, mais le level design est suffisamment bien construit pour permettre au joueur de s'y retrouver dans les huit étages du château de Poudlard et ses environs.

Ce second opus reste tout de même assez proche du premier volet en ce qui concerne le gameplay et le système de jeu. Le soft est toujours axé aventure/action, la version GBC se réservant une optique plus RPG, et l'aventure oscille entre de petites énigmes à base d'interactions, une progression de type plate-forme et quelques combats contre des boss, le tout entrecoupé de mini-jeux. On retrouve la collection des cartes Folio Magi, la recherche des dragées surprises de Bertie Crochue, et les chocogrenouilles qui pourront désormais booster votre total de points de vie si vous en découvrez suffisamment. D'autres sortes d'items font leur apparition avec les patacitrouilles et les fondants du chaudron qui vous serviront à vous restaurer, tandis que l'on pourra trouver au hasard d'un passage secret ou d'un pot brisé diverses unités de monnaie en usage chez les sorciers, ou encore les bombabouses, boules puantes et autres ballons lumineux pour divertir les trolls.

Mais le jeu comporte également des séquences un peu plus surprenantes, avec la traditionnelle phase d'infiltration qui met à l'honneur la démarche furtive de Potter indispensable pour échapper aux professeurs, aux préfets et au terrible Rusard, sans oublier Miss Teigne. Pour ceux qui garderaient un mauvais souvenir de cette phase de jeu dans la première version GBA, il faut préciser que le résultat est ici beaucoup plus convaincant, pas du tout prise de tête et plutôt amusant. On peut par exemple se tapir dans les alcôves pour se dissimuler derrière les rideaux, ou même revêtir la fameuse cape d'invisibilité.

C'est vrai qu'on retrouve un certain nombre de scènes déjà vues dans le premier opus, et l'on pourrait justement reprocher à cette nouvelle version GBA de s'égarer parfois au détriment de la fidélité au scénario de la Chambre des Secrets. Les possibilités de jeu n'en restent pas moins nombreuses et intéressantes, et l'on pourra par exemple se constituer des potions wiggenweld, mais aussi des antidotes et des potions d'armure, à condition de découvrir des chaudrons pour ensuite stocker toutes ces mixtures dans leurs fioles respectives. Les sorts ne sont pas très nombreux mais ils sont faciles à utiliser et interviennent tout au long du jeu, à mesure que les possibilités d'interaction se multiplient. Il faut noter par ailleurs que ce titre exploite la connectivité avec la version GameCube de la Chambre des Secrets, donnant accès à des zones de jeu inédites. Difficile de lâcher la console une fois propulsé dans l'aventure, même si le jeu comporte parfois quelques temps morts qui viennent casser le rythme global du soft. Ce nouvel opus GBA n'en reste pas moins un très bon titre, meilleur que son prédécesseur et tout désigné pour les parents en panne de cadeaux de Noël.

Dernière édition le Jeudi 26 Janvier 2006 à 20:34:41

--- Fin du contenu